思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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1 游戏内的市场:人与系统》中,我们讨论了游戏在经济系统不断变化递增时如何处理膨胀的货币、玩家收益/消费和货物流转的问题……我突发奇想,设计了一种借贷模式——消费陷阱!灵感来源也是现实中的网贷陷阱!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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、而这样的设备距离我们真的远?……、这就是计算、然后我们玩游戏需要看到玩的是什么东西把、这就是显示、那么我们要怎么游戏互动呢、我需要控制游戏的人物角色把……现在无非就是显示和交互的问题还有设备的大小问题、我相信这些问题会在5到10年内实现真正意义上消费级产品

如何为你的游戏制定付费策略

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游戏内交易市场:创作者(或玩家)和消费者推动市场,游戏运营方从中分成。……了解以下信息很有帮助:游戏是如何定价的?游戏的预计时长是多久?是否值得反复游玩?……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你的假设进行建模

子弹牛仔竞技(Bullet Rodeo)

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欢迎来到 子弹牛仔竞技,这是一款 2D 弹幕地狱游戏,强盗抢劫银行并恐吓城镇。……你有能力成为义务警员并在这个安静的地方恢复秩序? 这是狂野的西部!在城镇、火车上野外击败对手。……- 记分板显示您的尝试

YEKADSHEW:卡通工人模拟器-1.0.9更新笔记

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1.0.9:-Ren'py系统由7.4.11升级至7.5.1-公园正式开放,进人公园触发随机事件-新增银行的利息提示……修复赛车场比赛不会扣费的问题-修复赛车场成绩永远与第一次一致的问题1.0.7:-修复服装店的服装可能重叠显示的问题……-修复银行取钱时一个没有翻译的问题-二手汽车店的汽车由$6000降价至$5000

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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模拟经营游戏”,“恋爱养成游戏”,“第一人称射击游戏”等等,但这一切是从玩家与游戏的交互方式以及“玩法游戏性……,游戏内的模型,人物,机制,在不变的情况下,玩法也会在阵容,帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了在游戏设计中……,选择不同的游戏类型,然后在类型上加以改进,成为很多游戏开发商的流水线工程,例如最为出名的3a流水线制作商育碧

死寂(Deathly Stillness)

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注意你的子弹数量,换弹癌让你陷入困境 单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条……发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验 未来打算继续完善这个游戏?……因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的

小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

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你知道飞起来是一种什么体验?……作为微未来重点发展「小游戏」的示例性作品IP衍生品亮相,「跳一跳VR」为VR与IP融合方向作了进一步的深化完善……通过英特尔、英伟达、育碧、微、东风日产等知名品牌的密切合作,玖的以VR+连接教育、游戏、音乐、汽车

侠盗猎车手 5:高级版(Grand Theft Auto V: Premium Edition)

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Grand Theft Auto V:豪华版囊括了完整的 Grand Theft Auto V 故事体验……,如:《佩科岛抢劫任务》、《名钻假日赌场》、《名钻赌场豪劫》、《军火霸业》及更多内容。……GRAND THEFT AUTO V一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪一个丧心病狂的杀人狂魔深陷困境

全民游戏,而不是《王者荣耀》

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究其本质,就是虚拟形式的欲望宣泄(顺便说一句,这很可能就是《王者荣耀》快速流行的原因之一),这显然和消费主义的现实贴合紧密……——在那样一个世界,我反而认为要允许争议的存在。质疑本身就是一种活泼的参与方式。 P.S.……恰好寻欢刚刚发布了《参与感的困境:玩游戏很累怎么》一文(非常推荐阅读),整理草稿的时候发现我们都使用了参与感这样的词汇

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